Un blog dedicado al Amiga y a la musica hecha con este ordenador
sábado, 6 de julio de 2013
Hired guns
Una de esas noches interminables descomprimiendo y probando juegos de algun compacto piarata como los amicd o caviar me tope con esta maravilla. No tenia ni idea de la dinamica del juego pero al escuchar la musica pense "coño, esto tiene que ser bueno". Y lo era....
Hired guns es un juego de rol programado y diseñado por DMA Design. Fundada en 1988 por Dave Jons que despues de quedarse en paro decidio invertir una parte de sus ahorros en comprar un Amiga 1000 y empezar a programar el Menace en su dormitorio, el primero de una serie de grandes titulos que son bien conocidos en el mundillo amiguero.
Aqui unos sprites animados (DMA al completo)
Volviendo al juego, este se desarrolla en el año 2712 donde tendremos que contratar a cuatro mercenarios de un total de doce para rescatar unos rehenes en el planeta "cementerio". Una vez en el planeta descubren que el cuento de los rehenes es falso y de lo que se trata es de sobrevivir en un mundo infectado de criaturas creadas con ingenieria genetica que de paso tienen bastante mala leche.
La pantalla esta dividia en cuatro partes, una para cada personaje del juego y permite cuatro jugadores simultaneos usando teclado+raton o conectando cuatro joysticks mediante un adaptador que se conecta en el puerto paralelo. Cada cual cuenta con sus propias habilidades, por ejemplo algunos pueden llevar mas peso que otros, se mueven mas rapido, mas lento o bien tienen mas experiencia en combate. Hay una cantidad considerable de armas y hay que tener cuidado con ellas, las convencionales se van averiando si pasas mucho tiempo bajo agua y las de energia mejor no acercarlas a ningun charco. Ademas durante el juego podremos controlar estas cositas:
El inventario con la mochila, las opciones y las cosas transportadas
La ventana del escaner
Las zonas sin explorar apareceran en negro
Y las estadisticas
Existe una web polaca "Hire guns Operation center" dedicada a Hired Guns con una lista detallada de todas las armas. Copio y pego con el fin de no estar aqui hasta el año que viene, como vereis, este es el mejor apartado de este pedazo de juego. Traduccion de google.
Armas
Los autores dejaron a nuestra disposición un impresionante arsenal de armas de cualquier tipo de los utilizados para el exterminio del enemigo. Se divide en varios tipos.
Armas de fuego rápido
Indispensable en cualquier situación, es difícil de descomponer y son resistentes al agua. Sin embargo, consumir grandes cantidades de municiones
Naomi IV Rifle de asalto
Máquina universal. Bueno en todo. Utiliza munición de 9 mm. En el cargador hay 64 rondas.
Rifle Francotirador
Rifle de francotirador rápido. 54 balas en el cargador 9mm.
Auto-Gun M73
Rifle automático. Con la depreciación del arma giroscópico es extremadamente precisa. Consume munición rápidamente. Se utiliza balas de calibre 44 mm. 128 balas en el cargador.
Montado Mini-Gun
Cañón automático portátil. Heavy Weapon. Para los grandes objetivos. Utiliza 0,44. 200 balas en el cargador.
Montado Machine Gun
Versión mejorada de la ametralladora. Heavy Weapon. Se utiliza una munición calibre 44 200 balas en el cargador.
Armas de fuego
A diferencia de los rifles son pequeñas ligero y práctico, aunque no siempre es eficaz.Ciertamente, un embargo de armas 'zapasowaą ", pero en los momentos críticos de la falta de munición puede ser la única solución.
Small Arms 9 Imperial Auto
Pistola automática fabricado por Imperial en Nueva Europa. Esta es la mejor arma corta de los tiempos. Utiliza munición de 9 mm.
(Silenced) Súper Covert
Pistola con silenciador y un celowniczym sistema integrado digital.Armas durable y confiable. Utiliza munición de 9 mm.
Small Arms 6 Silent Auto
Pistola automática Hay leyendas en torno al cual su baja condición física. Esto no es cierto. Armas, aunque muy popular, muy durable.Utiliza munición de 9 mm. 54 balas en el cargador.
Smith & Wesson 29
Smith & Wesson. Sólo es eficaz como arma de reserva cuando ya no tiene el rodaje. 6 balas de 9 mm. en la revista.
UPBI Número 38
38 pistola calibre Sólo es eficaz como arma de reserva cuando ya no tiene el rodaje.
Arma de tungsteno-Bore
Arma muy normal. De hecho, sólo se desperdicia munición valiosa y colocar en una mochila. La revista consta de 32 misiles escopetas.
Armas láser
En esta categoría se encuentran las armas láser. Es muy eficaz. No requiere munición pesada, pero recargando la batería especial (Joule), que en etapas posteriores son extremadamente raros. Armas láser en contacto con el agua se vuelve inútil.
Neutron-Flux Cannon Laser
Flujo pistola de neutrones. Kdżule están cargando munición. Una carga dura para poner 200 disparos. Muy buena arma.
Hyd-Flúor Laser Mano
Manual de láser de fluoruro de hidrógeno. Bastante buen juguete, pero susceptible a daños por agua. Municiones es kdżule, y una carga dura de 50 tiros.
Particle Beam Rifle
Corriente Jarra de partículas. Feria laser ideales de cañón para la eliminación de ciertos tipos de robots y máquinas. Tenga cuidado, ya que puede cegar. Municiones - kdżule.
Blaster 52-C
Pistola láser. Número que describe el modelo se refiere a la longitud de onda de la luz, fácilmente absorbida por los seres humanos.Fotones Fired causan la interrupción de las células. Municiones son kdżule.
Armas pesadas
En esta categoría, hay un arsenal pesado sembrar el considerable destrucción del enemigo, pero también puede ser peligroso para el operador de esta arma. Es uno de los lanzadores de cohetes, lanzadores de granadas, los actos de neutrones.
Disruptor Cannon
Photon Cannon. Muy raro. Se encuentra principalmente en el equipo llegó al Cementerio. Hay en él un exceso de información.
F RPG Rocket Launcher
Lanzador del cohete reutilizable. Una gran fuerza de destrucción, pero desproporcionada a la pistola. Mucho más conveniente y más eficiente de usar un lanzagranadas, aunque en misiones posteriores no vienen a través de ella con demasiada frecuencia. Las raquetas están disponibles en envases especiales que caben seis piezas.Lanzado cohete golpea el rikoszetem pared.
Naomi Grenade Launcher
Granada es un arma muy eficaz. Tenga cuidado con la onda de choque. A medida que el uso de granadas de munición. Tres granadas en la revista.
Otro
En esta categoría, hay un arma que no se pueden clasificar en ninguna de las categorías anteriores.
OXY6 Flamer
Lanzallamas. Tiene una muy amplia gama de destrucción, pero es capaz de penetrar en el campo de fuerza. Las llamas se emiten debido a la Oxy6 de combustible, que está disponible en pojemniczkach especial.
OXY6 Flamer Júnior
Lanzallamas. Tiene una muy amplia gama de destrucción, pero es capaz de penetrar en el campo de fuerza. Variedad Junior es una versión en miniatura y no hay protección contra los efectos dañinos de agua. Las llamas son emitidas por un combustible especial para Oxy6, que está disponible en pojemniczkach especial.
Escopeta
Fusión Norma también conocido como Scattergun. Disparo alto poder. La revista cuenta con dos rondas de palomas o escamosas.
Tungsteno-Bore Rifle
Perdigón. Útil como un arma de respaldo. La cámara consta de 18 rondas.
EMF Stunner
En forma de U maravilla. Municiones son kdżule.
Sonic Stunner
Arma sónica. Pistola eléctrica estándar. Las cargas de municiones proporcionan kdżule. Las armas sólo deben utilizarse en un acto de desesperación por las ardillas.
Plátano
Bastante buena copia de la banana. Arma efectiva. Municiones son hojas especiales, que viene a 255 piezas de armas. Por desgracia, estas son las mismas hojas, que se pueden encontrar en el juego ...Durante el juego, te encuentras bien en un plátano, pero no es una munición de banana.
Granadas
Municiones para un lanzador de granadas. También puede lanzar directamente. La caja llena indica un precioso tiro libre. Empty tiro cercano (útil cuando se lanza en el agujero, que está en frente de usted).
Kit Auto-Sentry
Ha fijado. Esto los pone en frente de usted. Cuando esté frente a él cualquier objeto tiene fuego continuo. La única forma posible de eliminar el daño. Hay dos tipos de este tipo de foro: individual y multi-direccional.
Mina de Proximidad
Mina. La desprotección de ella y se tendió en el suelo. Después de activar una breve pausa. Cuando alguien entra en ella explota. Mina puede destruir una granada o un lanzallamas tal. 6 piezas.
Proximity Mine 2 ª ed.
Mina. La desprotección de ella y se tendió en el suelo. Después de activar una breve pausa. Cuando alguien entra en ella explota. Mina puede destruir una granada o un lanzallamas tal.
Munición
Sin ella, tus armas son inútiles.
Joules
Kdżule. Hay tres tipos: 1, 3 y 6 kJ. El volumen de carga 1 kdżula suficiente para alrededor de 50 disparos. Tamaño de Carga 6 KJ aumenta la cantidad de disparos, pero no su energía.
Joules
Kdżule. Hay tres tipos: 1, 3 y 6 kJ. El volumen de carga 1 kdżula suficiente para alrededor de 50 disparos. Tamaño de Carga 6 KJ aumenta la cantidad de disparos, pero no su energía.
9mm
Hay dos tipos de este tipo de munición: las armas rápidamente-y wolnostrzelnej.
38mm
44mm
Al igual que en el caso de la munición de 9 mm. Hay dos tipos de este tipo de munición. Además de utilizar un peso diferente.
44mm
Al igual que en el caso de la munición de 9 mm. Hay dos tipos de este tipo de munición. Además de utilizar un peso diferente. Este tipo es mucho más pesado.
Calibre 18
Cartuchos para escopetas. Versión de pellets.
Calibre 18
Cartuchos para escopetas. Versión en polvo.
Piezas de banano
Las hojas que son municiones para armas de plátano (o eso dice la documentación - la munición no se utiliza para las armas).
Combustible 100cc
Combustible para el lanzallamas.
Combustible 50cc
Combustible para el lanzallamas.
Ademas tambien tenemos herramientas llamadas "psionic amps" que nos permiten potenciar habilidades, curarnos, generar un escudo de fuerza, etc. etc.
Amplificadores Psionic
Amplificadores Psychtroniczne (también llamados efectores) permiten una variedad de efectos, dependiendo del amplificador en particular. Cada uno de ellos puede ser usado para una cierta cantidad de veces.
Curar envenenamiento
Cura envenenamiento. Útil sólo para los hombres. Se puede utilizar cinco veces.
Sanar
Completamente cura cualquier daño. Pueden utilizarlo para los seres humanos y cyborgs y robots.
Escudo
Energy Shield protege a la persona que lo utiliza. Se protege principalmente contra las lesiones en el cuerpo a cuerpo.
Fireshield
Energía escudo para proteger a la persona que lo utiliza. No protege muy bien contra el daño directo, sino que protege mejor contra todos los tipos de misiles. También producen los equipos de propiedad de la persona que lo utiliza está totalmente protegido contra daños por incendio.
Bola de fuego
Genera una bola de fuego de proyectil.
Infierno
Genera una bola de fuego de proyectil.
Choque targeta
Devastar
Granito
Junto con el aumento de titanio fuerza y forma física. Tiempo de funcionamiento - un máximo de cuatro minutos.
Titanio
Junto con granito y de fuerza aumenta la forma física. Tiempo de funcionamiento - un máximo de cuatro minutos.
Electrizar
Gills
Proporciona respirar bajo el agua.
Pluma
Dejar caer el peso transportado y forma de equipo puede llevar más, pero sólo durante un determinado período de tiempo.
Sónico
Waves Parte
Aplacar
Estanco
Destruye el agua.
Puente
Crea un puente. Puede utilizar hasta cinco veces.
Desterrar la pared
Se elimina la barrera puissant.
Pared
Genera barrera unidad de potencia.
Relámpago
Freír
Farsight
Trabaja en conjunto con el escáner. Veamos las regiones más distantes.
Teleport
Mover a 10 campos en la dirección en la que un carácter se ve.
Transmuta
La sustitución de un elemento que se encuentra en el inventario a la izquierda del PSI-AMP (o un elemento que posiblemente en este punto se puede mover el inventario en la mano) en los alimentos (al azar).
Milagro
Genera aleatoriamente uno de los efectos mencionados anteriormente. Se puede utilizar 10 veces.
Y ya que has visto todo esto, descargatelo en formato whdload o bien en formato adf para el winuae y recuerda, este juego es demasiado adictivo, por eso estreno la etiqueta "chochetes desatendios". De ahora en adelante cuando querais droja dura solo teneis que buscar en esa etiqueta. No me hago responsable.
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